帝国时代是哪家公司的起源故事🎷🌶 🕢👌:全效工作室的崛起
1995年🚓🚉💜🐔,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼👁🚲 🍃、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🆙🎡 🍞。他们当时的目标很明确💾 ☣️👌🥚:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚗🏦 🏏🍽。1997年🍘🐟🚳,《帝国时代》正式发行🚢🧔👹⚔️🍁,一炮而红👵🥐 🤤🥕,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🧒🐉,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🌲🈷️。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🏕🆘 ⛸🍕🆑,又加入了“伐木🚗🌛 🤬🌲、采金🍳⛱🕐、种田”这种RTS标配循环🚗🌅 ♑️。微软看中了这套玩法🌴🏫 🧀✳️,在1997年直接收购了工作室🏬🍏 🕐🙁🤨,全效从此成为微软的第一方开发团队⏲☘🥜 🎍。所以🛴🚉 🚫,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🖨🤳,但背后是微软的资金和发行渠道🗻 🕎。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🌒🥛 ♎️🆑🌟,直到2008年因微软战略调整被关闭🦷 😖,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🚇 🥘♉️🥗。
版权易手🛴 🍨🍹🥬:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🥝🕗🕢🛑,微软并没有雪藏这个IP🕜🥙🥑🖖。2012年🕍🌭 🌜✋,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🐊🗻🕖🦇💘,他们开发了《帝国时代2🍞♒️👴❗️:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🏙🥗 🍡。2019年🚉🌔 ♊️⚠️❗️,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🈂 🛐,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🕋 😗。同时🍨🎢🍯💕👊,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🚔⏳♌️🐘。但无论开发团队怎么变☎️🥀🌋🌩🌭,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🎧🌻 ✨🍉。你打开Steam或Xbox商店🍯🧀🌝,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🚗🚒 🥊😛。简单说🎥🕧🗺🍱🥙:微软是爹📞💰😁,开发团队只是打工的🏩 ☯️🤤。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🛳🙉⛔️,那开发方是Relic Entertainment📞🥪🥂🎣,也就是《战锤40K🚊 🎽🍔:战争黎明》《英雄连》的缔造者🚆🍍🐞🌑。微软在2017年公布这个项目时🦚🍎 〽️🌚⚠️,选择Relic而非全效遗老团队🕙🚤 🕷♏️,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🔦😐,包括蒙古🐬🛵🚂 ☢️、诺曼底🚖🏘🍹 🤮、百年战争等🐸👦 👍🐉🤔,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🚧 🥪🌾。但注意🏩🏟☄️🌒,Relic只负责开发🈳🚐 🍨🖕🤧,版权和发行权依然在微软手里🐜 🅱️🍒。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🈴💻 🚸☸️🍠,最准确的回答是🦑🍟 💥🤧:微软Xbox Game Studios发行🔋 🐕🐅,Relic Entertainment开发🍡🏺 👿🐚。另外㊙🏖🙏☁️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🌁🕗👴🐬。
重制版和移动版🍠💵🥀🐓:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🦋 🐤💗。2013年的《帝国时代2🚅🥟🥟🍓:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的📠♑️🥔,Forgotten Empires负责内容设计🌻 🐊。2018年的《帝国时代👄🎡 ♈️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🏎🍆 👐,后者还参与了《帝国时代3🗜🌉 🦀🦡🦜:决定版》的移植⏲🐜😢🥖。2023年微软甚至推出了《帝国时代🏟🕌🕒 🚫🍀:移动版》🚐🕠 😑📴,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🕰🎤 🍄,就是做《王者荣耀》的那个)🛶👻,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕋 👏🈸🤛。所以🏬🤜✳️,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🦞🥒👇🤜,答案是天美和微软的混合体🕗😴㊙️。但这些版本都有一个共同点ℹ🚄 🤙:最终版权归微软🎳🌳🏢 🤞🤟♍️,只是开发外包给不同工作室🚔🍕🤣。
记住🛬🐌🉑🍳:无论你玩的是1997年的老古董🌻🍹 ⁉️、2019年的决定版🌄🚀💐 ☸️☦️,还是2024年的移动版🏵🍶🎧🌾🦓,帝国时代这个IP永远姓“微软”☀🕸🐙🖖。想了解某个具体版本是哪个工作室做的⌨️🖨🈸 🌍🌍,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🏚 ☸️🕦,里面会列清所有开发方🗑🥪🐒🌙⚛️。省得在网上被半真半假的信息绕晕🥬🚐 🦒🥑。
单机攻略站
