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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🆕🌅✴️:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🎚⛲🥏,简称EA)💶⛰🍽👐😲🦝,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🥒🍳 🥩🐏。1998年EA收购了Westwood🍻 🍒🍅,2003年Westwood被关闭后✂🈂❇️✍️,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🥤⏱ 😑🚱、EA Phenomic)接手开发🎿 🖤🏹。现在你玩到的《命令与征服⛲  🖐🈸:重制版》或《命令与征服🛸🌍🦃🐄:宿敌》都是EA授权和发行的产品🌱🏥😷🤝。

西木工作室🏠🍴 😤🤐:命令与征服的亲生父母

1995年🍳🌇 🌑🌿🐩,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🦗 ♈️🌤🦕,那时他们还是独立工作室🚄🕛 🌽,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🥃🎿🌓 💓。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🌱⛲ 🍊🍒,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚧🏭🦎 🐓。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🚀🚅 💕😚,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🍢😼😻🍰。直到1998年🍜🌁🐉,Westwood被EA以1.2亿美元收购🌚 🌓🤡,当时EA已经持有20%的股份🚕🚧 🎄🤲♊️。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🛥🏍 🍠🥣🤣,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🐙 💪🤠。

EA接手后的命令与征服🈸🌤:从辉煌到沉寂

2003年🥁🍟 🥧🏺✍️,EA关闭Westwood Studios🎢🌵👐🌪,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🔓🏎 🏒🥅。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🌉🈴 ♒️🤙、《泰伯利亚战争》(2007年)🛸🍭 💢、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🏗🐋🌇 🌔👏。但EA的决策也导致系列走向低谷♨🌎🚬🍗:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🦐 😴📴🖖;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🚈🦟😅🤑。直到2020年🔑🏵🥣  💜😗🕞,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🌍🚇  🍜🕞:重制版》🌛🏺🕘,收录了原版和《红色警戒》的4K版🐸 🐝🐷。现在你上Steam搜“Command & Conquer”📡🚚 🌵,发行商都写着Electronic Arts🛸 🥄🌥。

版权归属的现实影响✈️🚍 ⛎🥚:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🚂🚜🧱 🗡。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🍇🐊 🦛🍭🍋,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🍭🏜😓✋。比如《命令与征服👅🌲🈴 🤲:重制版》在Steam售价约140元🗿 🌹😌,包含原版和《红色警戒》的战役🍥 👇🐅、过场动画🏰💮🥘 🐞😘♋️、多人模式🚠🕌💐🕟。如果你还想玩《红色警戒2》🦜🕥,得去Origin或Steam买《命令与征服🉑 🧐:终极合集》🌋 🐕🐯,里面打包了12款游戏🍴🥫 👉。注意🌆🌳🚓 🌭🐦:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🥤🕓 😄,只能买合集🥂🎥🥮 🏓🐳。另外🚍🥂⚾️🐒,手机上的《命令与征服🕙 🔱:宿敌》也是EA发行的免费手游🚀🍫🥥,但评价褒贬不一🚔👩⚜️😉。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🕯 🍹☮️:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🎻🥖🌔。但要注意⚪🉐🕹 🌏🦕,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🏍🍢 ⚜️🥣🦛,比如《命令与征服🦷🌉 🐅🦝:现代战争》之类的🚃🖨🚝🥙🍢😤,这些没有EA授权🍮 🥝🐒,属于侵权🈚🌴🥭 🍵🦒。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款💿🎷 🛐🤭,包括正传🖇🍑🍾🎽❓、资料片🧔 🦄、主机移植版🏭🔒🍆 🛐❤️。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🥖 🍀♨️,EA发行”🦠㊗🍸  🌸,那它就是正版🌭🌐 🐺😤😣。唯一的例外是2009年的《命令与征服🍰📷 😤:红色警戒3》的Xbox 360版🕐🛣 🈶,由EA洛杉矶开发🍌🐍👿,但发行商还是EA⛴  👆。

最后提醒一下🌁🐏☣️:如果你现在想重温经典🕛🛢 🍥🥣🎄,直接去Steam买《命令与征服🎲㊗📐🦄☪️⛎:重制版》最省心🏎🚘♓️🍚,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🚞🍉 😽,那些文件往往带病毒📽🧁💀🍂,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🏝 💪。EA虽然被骂得多🏰👩🏦  ‼️🚯,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统⛵️🍉 ✡️。

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