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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚛🍫 🥙🌦,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🥂 😷🐅🍂。简单说🍕🎨🈁  🍕🐒,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌉🚃🥋😦,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成💽🚊💒⚜️👌,其中北京软星主导了单机主线🌓👄 🍗💞,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🚉🍰 👉。2007年后🌚🥥🏦 🕠🌳,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制📹⛰⏳ 🥜。所以答案并不单一🌭💻 🚫🌦☪️,要看具体是哪一代🥖🌹🔐 🕛🐉。

初代《仙剑奇侠传》🎥🏺🕑👎:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌁🚃 😱☯️,其开发商是“狂徒创作群”📏🗃  🤛✊,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🏂🛶🍖🚱,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🚙🧓‼️😑🛡、谢崇辉(剧本)📺🍏🌶👍🌴、林坤信(音乐)等📲🏎🍎 🆔🍍。狂徒创作群当时只有十几个人🐙🏚🦎🤗🍪,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🍗🈁🕠 😫🌗🤖。他们的办公地点在台北🌎🏨😯😈,开发周期约两年🚃🕛 ♐️🦈,使用Quick BASIC语言编写🦖🙆 💞。需要说明的是👄🔦 🥣🍈😻,狂徒创作群并非独立公司🕣🌆🌃🤟🌑,而是大宇资讯的一个项目组📹🥑💐🥍⛅️🍍,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🌌🏙🥛😪✋,制作方是狂徒创作群🎢 🌸🦟😮。

仙剑系列续作🚔🆚♍️:软星科技接手开发

2000年🏟🕜 🌨😼㊙️,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🦠🚒 🐺😤⚾️,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🥓🐡🍷 🌽👻,简称北软🍳 🦉♒️。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🥂 🕜🏐🔅,简称上软🖥🏘🤪♎️🖐。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🧀🌁 🐓🛐🐾,开发商主体都是软星科技🦚🏦👎。具体分工上🕰🔑 🥅:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚍🖥 😦🍘🌐;上软则开发了《仙剑奇侠传四》㊗🎡🎰🍰🥒。2007年上软解散后🈷🔒🉑 🕧,部分成员成立了上海烛龙🙅⚛️,但仙剑系列后续仍由北软主导🍏 🐇😻。

开发商变动的关键节点⛰🏔 🍈🐇🌱:狂徒解散与北软成立

1999年🚈⛴🤠,狂徒创作群因内部矛盾解散🆕  🕚🕊,谢崇辉等核心成员离开大宇🐬 🌨。姚壮宪则决定北上成立软星科技🛩🥁🏺🕎,以延续仙剑系列🕌🌉🥑 💙🈴🤡。2000年8月🌞🥕🈺🐩,北京软星正式注册成立💰😮😳,地址在北京海淀区🏥🚌🌹🤢。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🕠 🐉⚾️。值得一提的是🚉🎲🥛,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🚌  🍡👉🌧,但单机主线始终由北软负责🎙🏔 🦟。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🏨🏙🚏💖😤,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🐙🤨,但控股方已变为中手游集团🍪🉐🎲 🥄🥏。

现在的仙剑开发商🌑🚀🎥 🦉🉑:中手游与北软的关系

截至2024年☀🚃😈,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🎮🦟⌛️ ⚰️。2021年🕦🏡🚳🙌,中手游收购了北京软星49%的股份🎠🌵 🐑,成为实际控股方🕋🤲👻。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🦑🏙❗️🍙,但决策权已转移到中手游🥦🗾🕋 😮。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🥕🛷 🌸❓,官方表述为🌽 ♨️:中手游旗下北京软星科技🚥🆔🚧🍡🈷️。这个从2000年延续至今的团队🏞🍴🐅,依然在姚壮宪的监制下开发新作🈴👅🚯。需要警惕的是🚡🚏♨🥫,市面上还有大量授权给其他公司的手游⏲🍷🍟 😯🦔、页游🈶🚖📸 🤛🐑,那些并非正统续作🕡🌇🐷😷,开发商通常是各种外包公司🕧🎸🌤🛐🤬,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚝🎡🆙  ♏️🥂。

最后提醒一下🦕💷 😰:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🆔🉑🛴❔🐕🕦,直接联系中手游或北京软星科技🛵🍎🚧 🕙😢;查老游戏的话🌅🛴🎠 ✴️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍛🎡 🐃。不同代际的开发商不同🍽🏛♒️☸️,但核心传承从未断过🚘🏔🍒🤙。

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