帝国时代是哪家公司的起源故事:全效工作室的崛起
1995年,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)。他们当时的目标很明确:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏。1997年,《帝国时代》正式发行,一炮而红,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓,也不像《星际争霸》那样科幻硬核。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感,又加入了“伐木、采金、种田”这种RTS标配循环。微软看中了这套玩法,在1997年直接收购了工作室,全效从此成为微软的第一方开发团队。所以,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室,但背后是微软的资金和发行渠道。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》,直到2008年因微软战略调整被关闭,但系列IP从此深深烙上了微软的印记。
版权易手:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后,微软并没有雪藏这个IP。2012年,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires),他们开发了《帝国时代2:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包。2019年,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发。同时,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植。但无论开发团队怎么变,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理。你打开Steam或Xbox商店,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios。简单说:微软是爹,开发团队只是打工的。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》,那开发方是Relic Entertainment,也就是《战锤40K:战争黎明》《英雄连》的缔造者。微软在2017年公布这个项目时,选择Relic而非全效遗老团队,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役,包括蒙古、诺曼底、百年战争等,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法。但注意,Relic只负责开发,版权和发行权依然在微软手里。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”,最准确的回答是:微软Xbox Game Studios发行,Relic Entertainment开发。另外,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)。
重制版和移动版:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端。2013年的《帝国时代2:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的,Forgotten Empires负责内容设计。2018年的《帝国时代:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作,后者还参与了《帝国时代3:决定版》的移植。2023年微软甚至推出了《帝国时代:移动版》,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对,就是做《王者荣耀》的那个),但依然挂名Xbox Game Studios发行。所以,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”,答案是天美和微软的混合体。但这些版本都有一个共同点:最终版权归微软,只是开发外包给不同工作室。
记住:无论你玩的是1997年的老古董、2019年的决定版,还是2024年的移动版,帝国时代这个IP永远姓“微软”。想了解某个具体版本是哪个工作室做的,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”,里面会列清所有开发方。省得在网上被半真半假的信息绕晕。
游戏罗盘号
