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我的世界开发商是谁?答案就是Mojang Studios,但背后还有微软和Notch的故事

逆战新手常见错误

《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🎠🍍🗑 🌘,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🖱🌇Ⓜ  🍹🈷️⚛️。2014年♨🏗❇️🛐❗️,Mojang被微软以25亿美元收购🙍  🧒🍋,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🧂 🌑。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🌋 🤝🎍,简单来说🚟🥬 ⚜️🅱️👉:现在是Mojang Studios(微软旗下)🍻🥡👏,创始人是Notch📽🌋🌖💢☸️,但他在2014年就离开了团队💷🗃🅰️😇。别急着关页面☀🉐🥧👏,下面我会拆解这段历史🍶🚲 🐡,让你彻底搞明白🏥🥢 🥪。

Mojang Studios🚝🏖 😟😷:从独立小团队到微软嫡系

2009年⏰ 🙀⁉️,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本⚪🎻🕔  🦙⚾️🕉。2010年💺🤟,他正式注册Mojang AB公司🌏🐍♈️,团队只有几个人🥧🚨 ⛳️🥊。到2011年游戏正式发布时🥃✍️😇,Mojang已经扩张到30多人🗑👵📲🤠🥘。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩📸🦡,员工约600人🍒 🍏。你打开游戏启动器🏚🍋 🐥🏸🤧,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🦚🎭😝♍️。2020年🍵🎺 🈺🖖,微软把Mojang改名为Mojang Studios🏦🧭🗽⛎💯,但本质没变——所有核心更新🗑🦀🧓🤫、Java版与基岩版的维护👁🥚😿☺️,都由这个团队负责🆚😡。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🌄🍦🍫,直接去mojang.com就能看到🐜🕥🚕🐯😦。

Notch🥢🍍⛸:创造者为何离开🌴🎢  ♑️🖕,现在在干嘛

Notch全名马库斯·佩尔松📹🥟☄️😬,是《我的世界》的原始作者🕋🕤  🌜。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)⛵️🍆😶,自己专心做其他项目🎿🌠 🐺。2014年9月🥕🦚 😌😺,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软📲 🍸,随后宣布永久离开游戏开发🌓🐜 🕗🦍。原因很简单⏳ 🏈🐅:他受不了粉丝压力🌵🏰🏍🐟🐇,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🌱🍾。现在Notch在推特上发发牢骚🕐 🐖,偶尔做点小游戏但从不发布🎪🍘 🏺🔰🍴。注意🕤🧭💿🌐🍮🍵:他不再参与《我的世界》任何更新🐜⛰🚲 💟🧡🙈,所以别指望他会回来🌱 ♌️🐦🥊。你在网上看到“Notch回归”的谣言🔒🥕  🦟,99%是假的🍨Ⓜ  🦘🥢。

微软收购后🏬🌾 👻💹:开发商没变㊗🗄🤯🌗😩,但掌控权变了

2014年微软收购Mojang后🕕🕚🕤,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🌅🍥🎄。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🚌🕯 🥏🐑,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🎼🥂🌖❌。比如2023年的“足迹与故事”更新🛣 ☺️🥮🤚、2024年的“棘巧试炼”更新🗾🐌🌚♒️,都是Mojang团队做的🕚🌃 😏🐆。唯一变化是🌞🕖  🥚:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🕤🦷 🥬。但游戏内容🍹🥑 🤐😣💟、模组兼容性📡 😿🕎🌻、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🌭🍦🕠。所以答案是🌒🌄🥦:开发商还是Mojang🍒🆚🙏,但母公司是微软🍰  🦛。

如何核实当前开发商信息

如果你在网上查到过时信息👀😃🤚,别慌⛰🈸🍘✊。三种方法确认🕠⏲ 🍾:第一👩🆔😄,打开《我的世界》主菜单🙅🎿 🕷,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🏚💒 🐅。第二🏤🗃 🥭,访问官网minecraft.net🥙🚔 🗡🐓,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🔐 🍥。第三🍰🕡  ✳️,去维基百科搜“Mojang Studios”🈹 👎😢,条目里会列出收购历史和最新动态🥓🏪🏺😴🚯🍘。注意🙆🙅 😗🕢:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🆘🥘  🥄🧓,这不算错🎞 🥗,但严格来说开发主体是Mojang🍚 🆔🦀。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🗿 🐟🤭,直接去Mojang官网的“Careers”页面🚲 🍴🐵✊,别去微软的招聘站🎞⏲  🐳🐀。

最后提醒一句🎚 🍠😇:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🚢 ⚠️😝。Mojang是公司名🚙⭐️🐜❌,Minecraft是游戏名🚖🗾 ♻️🏏😡。开发商就是Mojang Studios🗺🕚👍🦐🍘,记住这个就够用了🎢🍆🖐。

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